自从卡牌游戏逐渐占据了手游市场的半壁江山以来,各种游戏产品都层出不穷,然而看上去似乎都是一个模子刻出来的,同质化问题十分严重,同时缺乏新意。在这一点上《啪啪三国》作为一款将ROG与SLG结合起来的游戏,在玩法上综合性强,超出了一般卡牌作品同质化的范畴,不失为手游创新模式的一个参考范例。下面小编来为你详细评测这款作品的方方面面!
优点:
1、3D画面,立体感十足
2、多种玩法结合,创新感强
3、技能多样,决定作战
缺点:
1、卡牌形象设计比较失败
2、玩家人物缺乏个性化装饰
3、战斗读取时间较长
游戏画面3D风格,表现真实
立体画面让这款游戏玩起来有一种《三国无双》的风格,大家在里面可以感觉自己进入了真实的三国时代,无论是山水还是城镇,以及一年四季的景色变化都反映在游戏场景中,战斗时包括死亡效果也经过了精心设计,可惜卡牌设计上比较千篇一律,武将小兵没有区别,有待充实。
游戏音效大气,充满气势
相对比一般卡牌游戏不是那么注重音效来说,《啪啪三国》的音乐明显和其游戏主题十分贴合,战斗时的吼叫和冲锋陷阵,兵戈交加之声都让人好像听到千年前那个热血沸腾的古战场传出的回音,气势十足。
玩法策略RPG结合,新意十足
在过去一般的卡牌游戏只能在卡牌平面世界里游走战斗,对于习惯RPG元素的玩家来说可能总是不太习惯。《啪啪三国》中玩家似乎也将回忆起RPG游戏里的场面,和NPC也可以进行对话,同样能在场景里看看风景。
当然,游戏也没有放弃卡牌游戏独有的策略元素,玩家也需要在战斗前决定出兵阵容,武将技能等,还要考虑什么时候释放技能,士气多少。以上都考验玩家对决策和规划能力。
社交元素偏弱,装饰缺乏个性
一般卡牌游戏比较重视的社交元素在《啪啪三国》中相对表现不足,似乎唯一的亮点就是可以选择伙伴作为你的战斗援军,此外游戏对于人物个性化装扮也存在不足,几乎所有人物模型都十分相似,也许在以后还需要官方进一步补充这方面的内容,比较个性是每个人都需要的。
总结:
《啪啪三国》作为一款三国题材卡牌游戏,在游戏模式上结合了卡牌和RPG模式,给逐渐陷入守旧的卡牌游戏市场带来了新思路,同时在游戏画面上也尽量凸显大气,然而部分美术表现元素还需要精雕细琢,卡牌形象、人物形象也需进一步丰富。但从根本的策略玩法上,可玩性还是很强的,喜欢这一类游戏的玩家可以尝试一下。